E-urheilun psykologia

16.9.2019
Tänään puhumme e-urheilusta ilmiönä ja siitä, kuinka internet on muovannut kilpailua ja uusia ammatteja tuhansille pelaajille.

E-urheilun psykologia on nykyään tärkeä aihe. E-urheilu eli elektroninen urheilu on suositumpaa vuosi vuodelta, ja siitä kuulee usein puhuttavan mediassa. Kansainvälisillä e-urheiluturnauksilla on miljoonia seuraajia. Ne ovat myös erinomaista mainosta videopelien valmistajille ja mainostajille.

Tässä artikkelissa keskitymme kahteen tärkeään aiheeseen e-urheiluun liittyen. Ensimmäiseksi niihin taitoihin ja ominaisuuksiin, joita hyvät e-urheilun harrastajat tarvitsevat. Toiseksi analysoimme sitä, miksi nämä pelit houkuttelevat puoleensa niin paljon uusia sukupolvia.

Aiomme tarkastella ilmiön ensisijaisia piirteitä psykologisesta näkökulmasta. Teknologia edistyy vinhaa vauhtia, ja videopelit voivat olla ongelma monestakin syystä. Ne voivat kuitenkin olla myös arvokas työkalu eri sairauksien hoidossa.

E-urheilu: videopelibuumi

Globalisaatiolla on ollut suurta vaikutusta e-urheiluun ilmiönä, ja videopelien yleisö onkin kasvanut dramaattisesti viime vuosien aikana.

Moni on kasvanut videopelejä pelaten ja pelaa niitä edelleen aikuisena. Myös heidän lapsensa pelaavat, kuten myös kaiken ikäiset ihmiset siltä väliltä. Nykyään on vaikea kuvitella, että kaikki alkoi 70-luvulla, kun ihmiset kokoontuivat yhteen pelaamaan Pac-Mania tai Space Invadersia.

E-urheilun harrastajilta vaaditaan tiettyjä ominaisuuksia

Internetin vallankumous

Internetyhteys ja sen myötä mahdollisuus pelata netissä muiden käyttäjien kanssa mullisti videopelimarkkinat 90-luvulla. Alan isot nimet, kuten Nintendo ja Sony, käyvät jatkuvaa kilpailua siitä, kumpi myy enemmän.

Suunnilleen samoihin aikoihin alan johtavat pelinvalmistajat tajusivat sen, mikä merkitys pelaajien vaatimusten ymmärtämisellä oli. Tämä oli se hetki, kun e-urheilun psykologia sai alkunsa.

E-urheilu ammattina

E-urheilubuumi on ollut niin suurta, että moni tienaa jopa elantonsa videopelejä pelaamalla. Turnauksista on tullut kansainvälisesti merkittäviä. Massiiviset kilpailut, kuten ne jotka alkoivat Japanissa ja Etelä-Koreassa, ovat levinneet muuallekin maailmaan.

Markkinoiden kasvu ja sponsorien saatavuus ovat mahdollistaneet sen, että moni elää e-urheilusta. Pelikategorioita on useita:

  • Reaaliaikaiset strategiapelit. Nämä pelit perustuvat todellisen elämän urheilulajeihin. Yksi esimerkki on FIFA-jalkapalloturnaukset.
  • Ensimmäisen persoonan ammuntapelit. Tähän kategoriaan kuuluvat sotapelit ja muut asepelit. Yksi esimerkki on suosittu Counter-Strike.
  • Taisteluareenamoninpelit (MOBA). Tämä on kaikkein suosituin pelityyppi, jossa ihmiset taistelevat fantasiamaailmassa. League of Legends on yksi suosituimmista MOBA-peleistä.

Miksi e-urheilu on niin suosittua?

Muiden pelaamisen katsominen YouTubessa on valtavan suosittua nuorten sukupolvien keskuudessa. Tämä ilmiö ihmetyttää monia vanhempia ja aikuisia. Mitä niin kiinnostavaa voi olla katsoa jonkun muun pelaamista osallistumatta siihen itse? Psykologit ehdottavat seuraavia selityksiä:

  • Estetiikka. Taito pelata hyvin. Ammattipelaajat selostavat samalla houkuttelevalla tavalla pelaamistaan.
  • Draama. On jännittävää katsoa, kuinka muut osallistuvat kilpalajiin. Jännitystä lisää se, jos mukana on kaksi tai useampia pelaajia.
  • Pako. Kuten mikä tahansa viihde, pelienkin seuraaminen tarjoaa muuta ajateltavaa katsojille, pakoa todellisuudesta.
  • Tunne kuulumisesta johonkin. Jalkapallon ystävät tunnistautuvat faneiksi ja e-urheilun seuraajat videopelaajiksi. Toisin sanoen myös e-urheilun kannattajat tuntevat samaistuvansa johonkin tiettyyn pelaajaan tai joukkueeseen.

E-urheilun psykologia

Nykyään videopelejä hyödynnetään moniin eri tarkoituksiin, lentäjien kouluttamisesta ja ADHD:n hoidosta opetukseen. Ne voivatkin olla loistava opetusväline.

Lukuisat tutkimukset tukevat sitä käsitystä, että videopelit parantavat kognitiivisia kykyjä. Mutta niiden lisääntyvä monimutkaisuus vaatii juuri niitä taitoja, joita ne auttavat kehittämään.

Pääasialliset psykologiset taidot, joita e-urheilussa vaaditaan

Psykologisesta näkökulmasta katsottuna hyvältä pelaajalta ”vaaditaan” useita asioita. ”Kognitiivisilla kyvyillä” tarkoitamme niitä aivojen toimintoja, joita tarvitaan pelaamisen aikana paljon.

  • Keskittyminen. Videopelien pelaaminen vaatii paljon jatkuvaa keskittymistä. Pelaajien on huomattava kaikki yksityiskohdat näytöllä, ja jotkut pelit voivat kestää tunteja.
  • Suunnittelu. Koska strategia on ratkaisevan tärkeä osa e-urheilua, suunnittelu on yksi oleellinen taito. Tällaiset pelit vaativat hyvää taitoa prosessoida pelin tapahtumia. Ne edellyttävät myös nopeiden ja fiksujen ratkaisujen tekemistä.
  • Työmuisti. Tämä kyky koostuu siitä, että kaikkia kognitiivisia resursseja käytetään yhteen tehtävään. Avainasia on osata yhdistää se mitä näytöllä näkyy parhaillaan, siihen mitä on jo tapahtunut.
  • Pidättyväisyys. Kyky hallita mielijohteita ja keskittää huomio yhteen päämäärään on yksi tärkeä e-urheilussa vaadittu taito. Yksi ratkaisevan tärkeä puoli pelaamisessa on jättää huomiotta mahdolliset häiriötekijät.
Videopeleistä on tullut yhä suositumpia

Mitä e-urheilun fanit haluavat?

E-urheilufanien vaatimukset ja jatkuvasti kehittyvä teknologia merkitsevät sitä, että peliteollisuus muuttuu jatkuvasti. Psykologitkin ovat huomanneet nämä muutokset; niissä näyttää nykyään olevan tietty linja. Pelaajat ja katsojat näyttävät arvostavan tiettyjä piirteitä, kuten:

  • Immersio. Mitä realistisempi peli on, sen parempi. Pelaajat haluavat tuntea olevansa pelin ”sisällä”.
  • Kilpailukyky. Pelinvalmistajat tarjoavat yhä parempia tarinoita ja pelimuotoja.
  • Tarina. Pelaajat haluavat pelata pelejä, joissa on monimuotoinen tarina. Tämä lisää pelaajien tuntemusta peliin ”uppoamisesta” eli immersiosta.
  • Realismi ja fantasia. Hyvät grafiikat ovat äärimmäisen tärkeitä, sillä ne tekevät peleistä realistisemman tuntuisia. Annos realismia voi myös täydentää fantasiapelin tarinaa, sillä se herättää pelaajan mielenkiinnon.

Peliteollisuus täynnä ongelmia

E-urheiluyhteisöt kamppailevat samojen ongelmien kanssa, joita näkyy myös muissa urheiluyhteisöissä. Ne uhkaavat tuhota alan. Yksi ongelmista on sellaisten huumausaineiden ja lääkkeiden leviäminen, jotka auttavat pelaajia keskittymään ja parantamaan suoritustaan. Ongelmana ovat myös sukupuoleen liittyvät stereotypiat sekä mahdollisesti koukuttavat lasten videopelit.

Yhteenvetona: psykologian alalla ollaan yhä kiinnostuneempia e-urheilusta. Ilmiön tarkastelu psykologisesta näkökulmasta auttaa ymmärtämään paremmin niitä piirteitä, jotka tekevät siitä niin suositun lajin. Jotkut tutkijat kiistelevät siitä, kuinka ”urheilullista” e-urheilu todella on. Joka tapauksessa ammattilaispelaajilta vaaditut kognitiiviset taidot ovat kiistattomia. E-urheilusta tehty psykologinen analyysi voi myös auttaa tunnistamaan peleihin liittyviä ongelmia ja haittapuolia sekä mahdollisia hoitoja.