Online-uhkapeliriippuvuus: oireet ja hoito

Peliriippuvuus on levinnyt laajalti, ja nykyään sitä esiintyy myös online-tilassa. Tässä artikkelissa puhumme sen syistä sekä seurauksista.
Online-uhkapeliriippuvuus: oireet ja hoito

Viimeisin päivitys: 23 joulukuu, 2021

Online-uhkapeliriippuvuus määritellään eräänlaiseksi psykologiseksi häiriöksi, jolle on ominaista riippuvuus minkä tahansa tyyppisestä rahalla pelaamisesta Internetissä. Tämä pakonomainen käyttäytyminen voi vaikuttaa negatiivisesti siihen joutuneiden perhe-elämään, työsuoritukseen ja taloudelliseen vakauteen.

Tällaisesta uhkapeliriippuvuudesta on viime aikoina tullut laajalle levinnyt ongelma. Se vaatii yhä enemmän huomiota ja psykologista väliintuloa.

Tässä artikkelissa tunnistamme online-uhkapeliriippuvuudesta kärsivien ihmisten yleisimmät ominaisuudet. Lisäksi kuvailemme, kuinka psykologinen tuki voi auttaa voittamaan tämän riippuvuuden ja käsittelemään sen seurauksia.

Online-uhkapeliriippuvuus: ominaisuudet

Online-uhkapelit ovat kasvava ilmiö. Tämä johtuu urheilutapahtumien vedonlyöntiin liittyvien online-tilojen yleistymisestä ja saavutettavuuden ja käytettävyyden parantamisesta sekä online-pelialustojen olemassaolosta. Ihmiset voivat käyttää näitä sivustoja jopa älypuhelimillaan, joten se on tehty äärimmäisen helpoksi. Tämä riippuvuus näyttää olevan erityisen yleistä nuorten, korkeakouluopiskelijoiden ja työttömien keskuudessa.

Online-uhkapeliriippuvuus on tehty helpoksi älypuhelimien ansiosta.

Tässä on joitain online-uhkapeliriippuvuuden ominaisuuksia:

1. Kiinnostuksen menetys muuhun toimintaan kuin uhkapeleihin

Ensinnäkin yksi online-uhkapeliriippuvuuden ominaisuuksista on tapa, jolla se häiritsee päivittäisiä tehtäviä ja elämää. On todellakin yleistä, että ihmiset luopuvat aiemmin tärkeistä toiminnoista online-pelien hyväksi.

2. Mielialan muutokset

Toinen ominaisuus koskee mielialamuutoksia riippuen siitä, millaisia tuloksia kärsijä saa peleissään. Hän voi kokea ärtyneisyyttä ja ahdistusta, varsinkin jos hän yrittää lyhentää peliaikaansa.

3. Tarve valehdella tai piilottaa uhkapelikäyttäytymistä

Lisäksi tästä riippuvuudesta kärsivät kokevat usein tarpeen valehdella perheelleen ja ystävilleen käyttäytymisestään. Tai he saattavat haluta piilottaa ne välttääkseen tuomitsemista, kritiikkiä ja syytöksiä.

4. Useiden profiilien luominen eri alustoille

Online-uhkapelaajat luovat usein useita profiileja eri alustoille. Tällä tavalla he voivat jatkaa pelaamista eri identiteeteillä. Tämä tarkoittaa, että he välttävät mahdolliset rangaistukset tai pelikiellot.

5. Todellisuudentajun menetys

Nettipeliriippuvuudelle on tyypillistä myös vääristymät tavassa, jolla kärsivät näkevät todellisuuden. He saattavat alkaa kokea eroja online-pelin ympärille rakentamansa todellisuuden ja “todellisen” todellisuuden välillä. He voivat esimerkiksi menettää ajankäsityksen tai rahan todellisen arvon.

6. Uhkapelien käyttäminen välttämiseen

Tästä tavasra kärsivät voivat käyttää uhkapelaamista keinona paeta todellisuutta ja online-pelaamisen kielteisiä seurauksia.

7. Vaikutukset työssä, koulussa ja tunnetasolla

Tämän lisäksi online-uhkapeliriippuvuudella on taipumus vaikuttaa pelaajien elämän tiettyihin olennaisiin alueisiin. Se vaikuttaa esimerkiksi heidän sosiaaliseen piiriinsä ja suoritukseensa töissä. Jopa heidän terveytensä voi kärsiä, koska he eivät saa tarpeeksi lepoa. Lisäksi tämä riippuvuus vie kaikki heidän ajatuksensa.

Vaikka he eivät pelaisikaan, heidän huomionsa pysyy pelissä. He ajattelevat viimeisiä tuloksiaan tai seuraavia liikkeitä, joita he voivat tehdä. Tai he laativat strategioita ja toimintasuunnitelmia. He saattavat esimerkiksi suunnitella kuinka piilottaa muilta sen ajan, jonka he käyttävät online-uhkapeleihin.

8. Rahapeleihin liittyvät taloudelliset tappiot

Tietenkin nettipelaamisesta kärsivä altistaa itsensä ja läheisensä taloudellisille tappioille. Tämä johtaa usein velkojen kertymiseen, joita he eivät vain pysty maksamaan. Siten se lopulta muodostaa noidankehän.

9. Ongelman kieltäminen

Kuten kaikissa riippuvuuksissa, yhteinen piirre on ongelman kieltäminen tai sen minimointi. Pelaajat uskovat, että he hallitsevat tilannetta, että he voivat ennustaa pelien lopputuloksen tai että he pystyvät kompensoimaan taloudelliset tappionsa tulevilla voitoilla.

10. Itsehillinnän menetys

Riippuvaisilla on taipumus menettää itsensä hallinta uhkapelaamisen suhteen. He etsivät apua yleensä vasta, kun he havaitsevat tämän itsehillinnän menetyksen.

Tokenit ja noppa tietokoneella.

Hoito online-uhkapeleihin

Ensinnäkin tärkeintä on saada erikoistunutta ammatillista riippuvuusapua. Psykologinen tuki on todellakin välttämätöntä, jotta voidaan tunnistaa näihin käyttäytymiseen liittyviä syitä sekä luoda tehokkaita strategioita sen hoitamiseksi.

Terapeuttinen apu on myös välttämätöntä, jotta potilas voi hallita ahdistuksen, vihan, turhautumisen ja pelon tunteita, jotka voivat ilmaantua toipumisprosessin ensimmäisessä vaiheessa. Tämän lisäksi se voi tarjota työkaluja itsehillinnän vahvistamiseen ja hoitomotivaation ylläpitämiseen.

Online-uhkapeliriippuvuus ja siihen liittyvä kliininen interventio vaatii kärsivällisyyttä, sitoutumista ja itsensä hyväksymistä. Lisäksi monissa tapauksissa pahenemisvaiheet hyväksytään osaksi prosessia, joten hoito jatkuu.

Tämä saattaa kiinnostaa sinua...
Uudet riippuvuudet: luokitukset ja interventio
Mielen Ihmeet
Lue se täällä Mielen Ihmeet
Uudet riippuvuudet: luokitukset ja interventio

Maailma muuttuu jatkuvasti, ja sen myötä muuttuvat myös ilmiöt, jotka nopeuttavat patologioita. Tässä artikkelissa aiheena on uudet riippuvuudet.



  • Hernández Cruz, Marla Eunice, & Bujardón Mendoza, Alberto. (2020). Fundamentos teóricos para un estudio sobre la ludopatía. Humanidades Médicas20(3), 606-624. Epub 05 de diciembre de 2020. Recuperado en 04 de noviembre de 2021, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1727-81202020000300606&lng=es&tlng=es.
  • Marco, Clara y Chóliz, Mariano (2013). Tratamiento cognitivo-conductual en un caso de adicción a Internet y videojuegos. Revista Internacional de Psicología y Terapia Psicológica, 13 (3), 125-141. [Fecha de Consulta 5 de Noviembre de 2021]. ISSN: 1577-7057. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=56028282009.
  • Uchuypoma, D. (2017) Juegos online: una mirada desde el juego patológico. Hamut´ay, 4 (2), 55-64. Recuperado de: http://dx.doi.org/10.21503/hamu.v4i2.1472